Kurs ADOBE PHOTOSHOP - architektura
termin27.05.-31.05.2025
Kurs ADOBE PHOTOSHOP - architektura
Jesteś studentem architektury? Masz problem ze złożeniem plansz na oddanie? Z poprawieniem wizualizacji? Zastanawiasz się jak przygotować dobrą planszę ideową? A może po prostu myślisz o rozpoczęciu przygody z grafiką użytkową? Nasz kurs skierowany jest właśnie dla Ciebie! Warsztaty będą prowadzone podczas 4 spotkań: dwa online oraz dwa w bezpośrednim kontakcie. Do uczestnictwa w kursie potrzebujesz jedynie podstawowej wiedzy o Adobe Photoshop, komputer klasy średniej z zainstalowanym Adobe Photoshopem oraz projekt architektoniczny na którym będziesz pracować.
Podczas 24 godzin warsztatów uczestnik pozna podstawy programu Adobe Photoshop, ze szczególnym uwzględnieniem funkcji przydatnych przy obróbce wizualizacji oraz ustawiania plansz projektowych, nauczy się przedstawiać różne skale projektu architektonicznego w artystyczny i oryginalny sposób, oraz tworzyć obrazy, które przeniosą projekty postprodukcyjne na wyższy poziom.
Również osoby niestudiujące architektury, z łatwością będą mogły kontynuować po kursie samodzielną naukę, oraz uczestniczyć w szkoleniach o wyższym stopniu zaawansowania.
Terminy:
Zdalnie 16.00- 20.00
I. 27 maja 2025 r
II. 28 maja 2025 r.
W bezpośrednim kontakcie 9.00- 17.00
I. 30 maja 2025 r.
II. 31 maja 2025 r.
Program warsztatów:
1. Wprowadzenie do Photoshop w kontekście architektonicznym
Rola Photoshopa w procesie projektowym:
· Główne obszary zastosowania Photoshopa
· Możliwe obszary zastosowania Photoshopa
· Pakiet Adobe
· Gdzie w procesie tworzenia jest Ps - infografika potrzebna:
· Postprodukcja wizualizacji 3D (np. z programu SketchUp, Revit, 3ds Max).
· Retusz planów i przekrojów.
· Tworzenie prezentacji koncepcyjnych i moodboardów.
· Omówienie interfejsu: dostosowanie workspace’u pod kątem architektury (np.panele Layers, History, Properties).
2. Podstawowe narzędzia niezbędne w pracy architekta
Warstwy i maski:
· Organizacja projektu na warstwach (grupy, nazewnictwo, blokowanie).
· Maska przycinająca (Clipping Mask) dla tekstur i świateł.
· Rodzaje warstw
· Tworzenie warstw
· Zarządzanie warstwami - kolorowanie/nazywanie/grupowanie/merge-owanie
· Oznaczenia na warstwach - fx
· Smart objects - co to jest i jak tego używać
Narzędzia selekcji:
· Quick Selection, Magic Wand, Lasso – szybkie wycinanie elementów z tła.
· Pen Tool – precyzyjne ścieżki do selekcji obiektów architektonicznych.
Podstawy retuszu:
· Usuwanie niechcianych elementów z wizualizacji (Clone Stamp, Healing Brush).
· Korekcja perspektywy (Perspective Warp, Lens Correction).
3. Praca z dokumentacją techniczną
Import i edycja planów CAD
· Vector Smart Objects – zachowanie ostrości linii po skalowaniu.
· Nakładanie tekstur na przekroje i elewacje.
· Tworzenie schematów kolorystycznych:
· Zastosowanie gradientów i stylów warstw dla oznaczeń materiałowych.
· Użycie „Color Overlay” i „Pattern Overlay” do wypełnień.
Tekst
· Dodawanie opisów technicznych (czcionki bezszeryfowe, np. Arial, Helvetica).
· Kalibracja skali dla wydruku (rozdzielczość 300 DPI).
· Podstawy typografii
· Font system
4. Postprodukcja wizualizacji 3D
Integracja renderów z Photoshopem
· Praca z kanałami renderowania (Z-Depth, Ambient Occlusion, Shadow/Reflection Passes).
· Dodawanie efektów atmosferycznych (mgła, deszcz, oświetlenie uliczne).
Poprawa realizmu
· Dodawanie ludzi, roślin i otoczenia (stocki z zachowaniem proporcji światła i cienia).
· Korekcja kolorów za pomocą „Curves” i „Camera Raw Filter”.
Symulacja materiałów
· Nakładanie tekstur (drewno, beton, szkło) z wykorzystaniem „Displace” i „Blending Modes”.
5. Tworzenie prezentacji koncepcyjnych
Kompozycja moodboardów
· Łączenie zdjęć, tekstur, kolorów i tekstu w spójną całość.
· Użycie siatek i guides do zachowania proporcji.
Efekty specjalne dla architektury
· Symulacja oświetlenia nocnego (neony, podświetlenie elewacji).
· Tworzenie efektu „żywych planów” (np. ruchome samochody, ludzie).
Eksport do formatów prezentacyjnych
· Przygotowanie plików pod PDF (warstwy, przezroczystość).
· Optymalizacja pod kątem projektorów i druku wielkoformatowego.
6. Zaawansowane techniki dla architektów
Perspektywa i skala
· Korekcja zniekształceń obiektywu (Filter > Adaptive Wide Angle).
· Praca z **Vanishing Point** dla realistycznych tekstur na elewacjach.
Symulacja czasu i pogody
· Dodawanie śniegu, deszczu, liści za pomocą brushy i overlayów.
· Edycja nieba (wymiana tła, dopasowanie balansu bieli).
Tworzenie diagramów analitycznych
· Mapy akustyczne, nasłonecznienie, schematy funkcjonalne.
· Użycie warstw wektorowych (Shape Layers) i „Smart Objects”.
7. Optymalizacja workflow
· „Skróty klawiszowe” przyspieszające pracę (np. szybkie przełączanie narzędzi).
Automation
· Batch processing – masowa obróbka zdjęć do dokumentacji.
· Zapis Actions dla powtarzalnych operacji (np. eksport do PNG z przezroczystością).
Współpraca z innymi programami
· Import/eksport plików między Photoshopem a programami BIM/CAD.
· PSD ↔ AutoCAD (zachowanie skal i linii).
Precyzyjna praca z programie
· Jak ustawić prezyzyjnie elementy na przestrzeni roboczej
· Dynamiczny layout - praca na komponentach
· Dokładne wymiary
· Metryki - piksele, milimetry, DPI, PPI, pica, em, rem
· Ustawienie rozdzielczości DPI - 72, 100, 150, 300, 600 (?)
8. Case study i projekty praktyczne
Projekt 1
Retusz i koloryzacja skanu projektu ręcznego.
Projekt 2
Postprodukcja wizualizacji 3D budynku z dodanym otoczeniem.
Projekt 3
Przygotowanie planszy konkursowej z moodboardem i schematami.
Projekt 4
Symulacja efektu dnia i nocy na elewacji.
9. Dodatkowe moduły (w zależności od poziomu grupy
Photoshop + VR/AR
Przygotowanie tekstur pod renderingi wirtualnej rzeczywistości.
Zaawansowane blendy
· Symulacja materiałów niestandardowych (np. miedź patynowana).
· Praca z gigapikselowymi plikami(np. projekty urbanistyczne).
10. Wskazówki dla architektów
Unikanie typowych błędów
· Przeciążenie projektów efektami (zasada „less is more”).
· Niezachowanie spójności światła i cienia.
Źródła darmowych zasobów:
· Tekstury: Poliigon, Textures.com.
· Stocki architektoniczne: Unsplash, Pexels.
Certyfikowany eksport:
· Profile kolorystyczne dla druku (CMYK vs. RGB).
· Eksport do ploterów (formats: TIFF, PDF/X-4).
Tutor
mgr inż. arch. Wawrzyniec Stefański
Absolwent Politechniki Krakowskiej im. Tadeusza Kościuszki; projektant; posiada doświadczenie w zakresie projektowania UI/UX - web/mobile; w swojej pracy obsługuje programy w środowisku Adobe (Ps,Ai,Id,Xd,Ae) oraz Sketch, Office, JIRA, Confluence

Planowaneszkolenia

Warsztaty

Wolontariat
Strona stworzona za pomocą kreatora stron www manifo.com. Wszelkie prawa zastrzeżone 2021